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Comitato degli Hunter

Ultimo Aggiornamento: 11/03/2008 17:04
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Città: CATANIA
Età: 35
Sesso: Maschile
16/11/2007 17:01

Il Comitato degli Hunter

Articolo 1 – Storia
“Tesori nascosti,foreste incantate,oceani infiniti,tramonti sfuggenti…
Probabilmente tutto questo potrebbe riassumere la vita che un Hunter deve aspettarsi dal primo giorno dopo l’esame d’ammissione alla libera professione di Hunter,forse l’esame più duro da affrontare è il primo giorno da Hunter…”

Dal diario dell’Ex Presidente del Comitato degli Hunter

“Certo è anche una scelta di vita,un Hunter non lo si è solo per i
soldi ma anche per quello che può succedere a classificarsi come Hunter,un cacciatore…Cacciatore della Vita…”

“L’esser Hunter non è un obbligo,obbligatorio volerlo essere solo quando si è mossi da ben altri sentimenti che non la semplice voglia di avventurarsi in situazioni assurde..”

Memorie di un Triple Hunter

“Ormai il vecchio spirito che il Comitato aveva non esiste più,la disfatta ormai è imminente,quindi lascio queste memorie a chi un giorno voglia provare di nuovo l’ebbrezza di essere un Hunter,la guerra distrugge ma non cancella…”
Ricordi di un Blacklist Hunter

Gli Hunter sono un gruppo di persone che hanno deciso di intraprendere la filosofia di “vivere la vita al massimo” riuscendo così a cacciare la vita in tutti i sensi,cacciare esperienze ed avventure,status di vita e tutto quello che si può ottenere basandosi sulle proprie capacità o anche di una ristretta squadra.
Tutto nasce dal ripescaggio di alcune dicerie sul “Comitato Internazionale degli Hunter” che era capeggiato dal Presidente che era noto per le sue capacità combattive,medianiche ed anche per la sua innata intelligenza,quindi pochi Ex Hunter si sono riuniti dopo la disfatta del Comitato per poter riprendere tale stile di vita e riadattarlo ai tempi che corrono.

Articolo 2 – Scopo
Gli Hunter hanno come scopo quello di riuscire al meglio nel loro campo specialistico,quindi in effetti non hanno nessuno scopo legato ad ideologie. Essi hanno come scopo finale quello di ricostituire il vecchio Comitato Internazionale,addestrare nuovi aspiranti alla causa di vivere la vita come meglio si crede,con un qualcosa in più essere un Hunter.

Articolo 3 – Stile e Comportamento
Un Hunter è colui che dopo aver superato l’esame alla libera professione di Hunter si specializza in qualsiasi cosa egli voglia fare a patto che la sua scelta non violi le leggi umane,del buon costume e del rispetto reciproco. Un Hunter prima di tutto è un essere umano,poi successivamente sceglie o meno di diventare Hunter. Non c’è vincolo di carattere per un Hunter,egli può essere freddo e schivo con tutti oppure un’amichevole compagnia in qualsiasi momento,gli Hunter son tutti diversi fra loro,anche in base al loro campo scelto dopo l’esame o l’entrata del Comitato degli Hunter.
L’unica cosa che getta le basi ad un comportamento di un Hunter è la regola: “Esser Hunter non significa che tutti lo siano,anzi chi non lo è deve esser rispettato allo stesso modo di un Hunter”.
Un Hunter conta sulla propria forza fisica ed intelligenza,verte sulle proprie capacità,un Hunter punta a dare il massimo di se stesso in ogni situazione che gli si para davanti.

Articolo 4 – Cariche e Responsabilità
Il Comitato degli Hunter è stato rivisitato,poiché molte cariche ed informazioni sono andate perdute nel tempo,tutto l’organigramma si basa solo sui gradi di livello degli Hunter.

Presidente del Comitato degli Hunter: Massimo grado all’interno del Comitato,egli sceglie le promozioni,le prove d’esame ed il loro svolgimento. Solo egli può accettare un membro all’interno del Comitato se non si vuole sostenere l’esame. L’Hunter più abile all’interno del Comitato.

Unique Hunter: Il più bravo Triple Hunter che si è saputo distinguere a tal punto di rientrare nella stretta cerchia del Comitato Presidenziale degli Hunter,ha ottime capacità combattive ed ottima intelligenza. Braccio destro del Presidente,ne fa le veci in sua assenza in ogni decisione. In numero massimo per la carica di 2.

Triple Hunter Esaminatore: Un Triple Hunter che ha deciso di seguire da vicino lo svolgimento delle prove d’esame,porta a termine i compiti assegnati dagli Unique ed anche propone lo svolgimento delle prove d’esame al Comitato Presidenziale. In numero massimo per la carica di 6

Triple Hunter: Un Double Hunter che ha svolto nel migliore dei modi tutti gli incarichi che gli sono stati affidati,ha raggiunto la vetta nella strada che ha percorso. Ha ancora molta strada da fare,può istruire allievi,può ambire ad essere Esaminatore,può formare squadre di Hunter. In numero massimo per la carica di 10.

Double Hunter: Un Hunter che si è distinto nei compiti a lui assegnati o nella strada che ha intrapreso,gode di maggior rispetto di un Hunter ordinario,può insegnare agli Hunter meno esperti,può formare squadre di Hunter. In numero massimo per la carica di 15.

Hunter: Un Hunter a tutti gli effetti,ha superato la prova d’esame ed ha ricevuto la licenza per essere Hunter. Ha da scegliere cosa fare della sua licenza,il primo gradino per apprezzare al massimo la vita di un Hunter. In numero massimo per la carica di 20.

Aspirante Hunter: Colui che ancora deve affrontare la prova d’esame per ottenere o meno la licenza di Hunter.

Articolo 5 – Meccanismi Decisionali
Le decisioni all’interno del Comitato vengono prese dal Comitato Presidenziale composto da:
• Presidente del Comitato
• 1 Unique Hunter
• 1 Triple Hunter Esaminatore

Articolo 6 – Requisiti d’Ammissione
• Avere buone capacità fisiche
• Voglia di imparare
• Avere un Oggetto d’Evocazione che comprenda qualsiasi cosa possa essere offensivo (in tutti i sensi,anche in modo elusivo,illusorio,ecc..)
• Rispetto dei superiori

Articolo 7 – Dimissioni / Espulsioni
Qualsiasi decisione in merito a dimissioni ed espulsione viene presa dal Comitato Presidenziale,chiunque voglia presentare dimissioni deve presentare domanda ad un Unique Hunter oppure al Presidente del Comitato degli Hunter,con il preavviso di 7 giorni.
Alla dimissione o all’espulsione,la carta di licenza verrà revocata e con essa tutti i vantaggi di essere Hunter.

Articolo 8 – Carriera
Le promozioni od il degradamento vengono decisi dal Comitato Presidenziale,che può delegare un Triple Hunter oppure un Double Hunter per assegnare promozioni o degradazioni nella propria categoria.

Documento Allegato
Suddivisioni dei “Livelli Hunter”,strade da percorrere,skills Hunter

Strade da percorrere per un Hunter

Innanzitutto un Hunter può scegliere varie strade da percorrere,che faranno apprendere e conoscere molte abilità ed anche capacità che prima erano sopite. Le due strade da percorrere sono:
• Treasure Hunter: Hunter specializzato nella ricerca di tesori nascosti,scopritore di segreti,assoldabile anche nella ricerca di persone scomparse. [Abilità potenziabili:Destrezza,Resistenza]
• Blacklist Hunter: Hunter assoldato principalmente con lo scopo di catturare criminali,svolgere lavoro sporco (rapimenti,minacce,ecc..) ma senza mai sporcarsi le mani di sangue,se non esplicitamente richiesto dalle situazioni (es:pericolo di vita) [Abilità potenziabili: Forza,Resistenza]

Livelli Hunter
Un Hunter può scegliere solo una strada che seguirà fin quando egli ha la forza e la volontà di seguirla fino in fondo.
Gli Hunter sono divisi non solo in base ai gradi ma anche ai “Livelli Hunter”,riassunti in questo schema:

1. Livello Hunter D: Hunter [1 Skill Hunter]
2. Livello Hunter C: Double Hunter [2 Skills Hunter]
3. Livello Hunter B: Triple Hunter, Triple Hunter Esaminatore [3 Skills Hunter]
4. Livello Hunter A: Unique Hunter, Presidente del Comitato [4 Skills Hunter]

Skills Hunter

Le Skills, verranno divise in base alle strade da percorrere ed anche ai livelli Hunter.
Le Skills all’avanzamento del livello,verranno sostituite con quelle di livello superiore,mentre al degradamento verranno sostituite con quelle di livello inferiore.


Treasure Hunter
Livello D:
Tocco Furtivo: Dopo 1 turno di concentrazione,questa abilita aumenta di 1 punto la Destrezza. L’Hunter avrà acquisito un passo abbastanza silenziato,tranne che in presenza d’acqua o di elementi infermi (macerie pericolanti)Ripetibile solo 3 volte
Durata: 2 turni / Raggio: Se stessi

Livello C:
Tocco Furtivo II: Dopo 2 turni di concentrazione. Questa abilità aumenta di 2 punti la Destrezza. L’Hunter difficilmente verrà sentito,se non in assoluto silenzio,egli quindi potrà giungere alle spalle di chiunque a meno che non venga scoperto tramite la vista ad occhio nudo.Ripetibile solo 3 volte
Durata: 3 Turni / Raggio: Se stessi

Decifrazione: L’Hunter dopo 1 turno di concentrazione,saprà decifrare la maggior parte dei codici che gli si parano davanti,senza concentrazione non sarà possibile utilizzare la Skill.
Durata: 1 turno / Raggio: Se stessiRipetibile solo 3 volte

Livello B:
Decifrazione II: L’Hunter dopo 2 turni di concentrazione,aprirà qualsiasi porta,sistema di sicurezza,scrigno,ecc..Senza la concentrazione,non potrà utilizzare la Skill.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 2 turni / Raggio: Se stessi
Resistenza: L’Hunter dopo essersi concentrato per 1 turno,aumenterà di 2 punti la Resistenza. Egli quindi potrà resistere a sforzi maggiori,potrà correre per più tempo e saltare più in alto.Senza concentrazione non si potrà usare la Skill.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 2 turni / Raggio: Se stessi

Manipolazione: L’Hunter dopo essersi concentrato per 1 turno,potrà manipolare la maggior parte degli oggetti (es:serrature di scrigni,cardini,maniglie,piccoli utensili) sabotandoli o potenziandone le capacità. Senza concentrazione non si potrà utilizzare la Skill.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 1 turno / Raggio: Se stessi

Livello A:
Resistenza II: L’Hunter dopo essersi concentrato per 2 turni,aumenterà di 3 punti la Resistenza. Egli quindi potrà resistere al doppio della sua forza,potrà correre il doppio del tempo normale,saltare in alto il doppio del normale. Senza concentrazione non si potrà utilizzare la Skill.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 3 turni / Raggio: Se stessi

Manipolazione II: Dopo 2 turni di concentrazione,l’Hunter potrà manipolare medi oggetti (orologi a torre,comandi a distanza,sistemi d’allarme,sistemi elettrici,motori) sabotandoli oppure potenziandone le capacità. Senza concentrazione la Skill non potrà essere utilizzata.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 3 turni / Raggio: Se stessi

Tocco Furtivo III: Dopo 3 turni di concentrazione. Questa abilità aumenta di 3 punti la Destrezza. L’Hunter difficilmente verrà sentito,se non in assoluto silenzio,egli quindi potrà giungere alle spalle di chiunque a meno che non venga scoperto tramite la sua ombra proiettata sul suolo,poiché temporaneamente non visibile. Senza concentrazione la Skill non potrà essere usata.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 2 Turni / Raggio: Se stessi

Unique Touch: Dopo 3 turni di concentrazione,l’Hunter sarà capace di scovare tramite il tatto passaggi segreti,grotte nascoste,doppi fondi,punti deboli e critici. La sensibilità diminuirà drasticamente in caso che la concentrazione venga meno e nel caso che la superficie a contatto sia resistente fuori dal comune,tutto ciò vale per gli oggetti e non per le persone.Ripetibile solo 2 volte
Durata: 3 turni / Raggio: Se stessi


Blacklist Hunter
Livello D:
Furia: Dopo 1 turno di concentrazione,l’Hunter aumenterà di 1 punto la Forza e la Resistenza,sferrando ed evitando (se possibile) attacchi non troppo potenti e non mirati a parti vitali. Senza la concentrazione non si può utilizzare la Skill.Ripetibile solo 3 volte
Durata 1 turno / Raggio: Se stessi

Livello C:
Furia II: Dopo 2 turni di concentrazione,l’Hunter aumenterà di 2 punti la Forza e la Resistenza,sferrando ed evitando (se possibile) attacchi non troppo potenti e non mirati a parti vitali. Senza la concentrazione non si può utilizzare la Skill.Ripetibile solo 2 volte
Durata 2 turni / Raggio: Se stessi

Resistenza: L’Hunter dopo essersi concentrato per 1 turno,aumenterà di 2 punti la Resistenza. Egli quindi potrà resistere a sforzi maggiori,potrà correre per più tempo e saltare più in alto.Senza concentrazione non si potrà usare la Skill.Ripetibile solo 2 volte

Livello B:
Furia III: Dopo 2 turni di concentrazione,l’Hunter aumenterà di 3 punti la Forza e la Resistenza,sferrando ed evitando (se possibile) attacchi non troppo potenti e non mirati a parti vitali. Senza la concentrazione non si può utilizzare la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata 2 turni / Raggio: Se stessi

Resistenza II: L’Hunter dopo essersi concentrato per 2 turni,aumenterà di 3 punti la Resistenza. Egli quindi potrà resistere al doppio della sua forza,potrà correre il doppio del tempo normale,saltare in alto il doppio del normale. Senza concentrazione non si potrà utilizzare la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata: 3 turni / Raggio: Se stessi

Occultamento: Dopo 2 turni di concentrazione,l’Hunter potrà sferrare attacchi semi invisibili da quanto sono veloci,diminuendo però l’efficacia di essi se non ci si concentra a dovere. La lama,svanirà per qualche frazione di secondo,ritrovandosi a pochi centimetri dal bersaglio designato. Senza concentrazione non potrà essere utilizzata la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata: 1 turno / Raggio: Se stessi

Livello A:
Furia IV: Dopo 3 turni di concentrazione,l’Hunter aumenterà di 4 punti la Forza e la Resistenza,sferrando ed evitando (se possibile) attacchi abbastanza potenti e non mirati a parti vitali. Senza la concentrazione non si può utilizzare la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata 2 turni / Raggio: Se stessi

Resistenza III: L’Hunter dopo essersi concentrato per 3 turni,aumenterà di 4 punti la Resistenza. Egli quindi potrà resistere al triplo della sua forza,potrà correre il triplo del tempo normale,saltare in alto il triplo del normale. Senza concentrazione non si potrà utilizzare la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata: 3 turni / Raggio: Se stessi

Occultamento II: Dopo 3 turni di concentrazione,l’Hunter potrà sferrare attacchi semi invisibili da quanto sono veloci,diminuendo però l’efficacia di essi se non ci si concentra a dovere. La lama,svanirà per 1 turno.Senza concentrazione non potrà essere utilizzata la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata: 1 turno / Raggio: Se stessi

Unique Shock: Dopo 3 turni di concentrazione,l’Hunter potrà infliggere un danno a distanza pari alla differenza dei PF fra lui ed il suo avversario (esempio A: 7 PF / B: 10 PF - Unique Shock: 10-7 = 3 PF di danno). Il bersaglio sarà oggetto di una compressione spaziale e poi di una esplosione pari al danno inflitto,alla fine tutto tornerà come prima. Senza concentrazione non potrà essere utilizzata la Skill.Ripetibile solo 1 volta
Durata: 1 turno / Raggio: 5 metri dall’Hunter.

Speriamo che vi piaccia ^^
Anche se forse ho fatto lo statuto un pò troppo lungo u_u"
A voi la parola





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16/11/2007 17:40

scusate ma non siamo su Kh?
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16/11/2007 21:40

no, adesso la land si trasforma in hunter x hunter XD
cmq, sto ideando una corporazione... pultroppo c'è ancora tanto da fare...
al momento posso rivelare solo lo scopo e cioè: AMMAZZARE CHIUNQUE MINACCI L'ISOLA ( quindi pure shorin XD )
[Modificato da kryton 16/11/2007 21:41]
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16/11/2007 21:42

Cioè scusa Seypher ma non capisco quest'idea e Kryton chiunque minacci l'isola ti riferisci a meeee? Io che sono tanto buono (muah prima la land poi...IL MONDOOOO)
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16/11/2007 21:46

dopo questa

io creo Avalanche


con acapo Cloud Strife z_z

e fantasia ragazzi ....
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16/11/2007 21:49

avanzo la proposta di creare una corporazione contro Shorin... per salvare il mondo e la land... naturalmente sarò il capo... (ma nessuno sa che mentre tutti sono impegnati a combattere shorin la land e il mondo sarranno mie XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD)
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16/11/2007 21:53

Uhh ragazzuoli,non volevo creare la solita Corporazione di Maghi,Guerrieri o cose del genere u_u
Accetto le critiche,non impongo mica che la mia idea sia bellissima,se non piace non piace ^^
Mi sono ispirato ad Hunter X Hunter,tutto qui,mica vi punto il mitra addosso "Se me parlate male,vi sparo" XD
Ho fatto na proposta,ancora siamo in democrazia o_o"
Se non piace,ok.
Se piace,ok lo stesso,non me la prendo mica ^^
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16/11/2007 22:17

Io ho detto solo una cosetta ma non volevo che si facesse questa discussione...
1) volevo in realtà solo un perchè...che Seypher ha dato
2) non capisco ora che tutti state letteralmente "aggredendo" Seypher, e forse la colpa e mia in effetti....aspettiamo Roxal,vediamo il suo parere...se va va se non va non va....

scusate...


Ora basta...mi scuso io in primis ma lasciate la corp al giudizio di Rox...scusa ancora
[Modificato da Shorin 16/11/2007 22:32]
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16/11/2007 22:18

tu dici di prendere spunto da HxH

ma renditi conto che hai copiato + o - tutto
ok i cacciatori vanno bene si ma non tutto lo
skeletro ... solo questo dico io
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Post: 958
Sesso: Maschile
25/11/2007 17:37

Uhm, è ben fatta, in fin dei conti, ma mia ssocio al fatto che è copiato ad Hunter Hunter.

A me vanno bene cacciatori di tagllie, di tesori o altro...però, deve essere una cosa ORIGINALE. ^^


________________

[ E ringrazio, chi ha disegnato questa vita mia, perchè mi ha fatto battere nel petto il cuore di un Equilibrista ]
________________
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11/03/2008 16:55

comunque l'idea di una congrega di cacciatori di tesori è bella...potremmo modificarne il nome e un poco lo statuto per renderla più originale
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Post: 958
Sesso: Maschile
11/03/2008 17:04

per adesso, ripempiamo quelel che già ci sono...poi dei cacciatori di tesori non mancheranno ;)


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[ E ringrazio, chi ha disegnato questa vita mia, perchè mi ha fatto battere nel petto il cuore di un Equilibrista ]
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