NOME:
Blameless Judgement
POTERE PRINCIPALE:
L'arma in particolare riesce,con l'avanzare del tempo e del livello,a creare intorno a se un campo di forza che sottrae energia magica da coloro che la usano in combattimento,causando un graduale de-potenziamento delle magie che saranno assorbite dall'arma stessa sommandola alla sua energia magica di base,facendola diventare evanescente per il colore della magia assorbita.Più potente si manifesta il campo di forza,più il possessore ne risente il potere,dovendo aumentare la resistenza nell'impugnar tale arma che necessita il disperdersi dell'energia magica accumulata nello scontro,essa può anche andare in sovraccarico magico e sfuggire al controllo del possessore che sarà debilitato nell'uso del potere per un margine massimo di 72 ore.L'arma però può essere usata normalmente come una spada.
POTERI SECONDARI:
-Difesa: [MBarrier] una barriera a scaglie esagonali ed azzurrognole ricopre in una semi-sfera il possessore dell'arma,essa protegge dagli attacchi fisici per la quantità di 3 ed anche dagli attacchi magici in quantità di 4. Raggio: 2 mt di diametro intorno al possessore (PM: 3) [Turni 2,primo concentrazione e secondo attivazione]
-Attacco: [MBullet] l'arma letteralmente spara una raffica di 5 protiettili dall'aspetto di cristalli accuminati di colore azzurrognolo (PF: 2x5 danni all'avversario),essi consumano l'energia dell'arma nel rapporto 1:1,quindi per ogni magia assorbita si producono 5 proiettili magici,se non si assorbono magie si può generare solo una raffica di proiettili [Turni 1,primo attivazione]
-Supporto: [MImpact] l'arma usata in modalità Normale,quindi senza manifestare i propri poteri,può ricaricarsi con l'impatto contro altre armi di altri possessori nel rapporto 1:0.50,quindi ad ogni contatto essa assorbirà la metà della forza dell'attacco ricevuto convertendola in energia magica per poter utilizzarla a propria discrezione (PM: 4)[Turni 1,primo attivazione]
NOTE:
Precisazioni varie e necessarie:
- L'energia magica di base dell'arma è 1,aumenta di 1 per ogni magia assorbita,il massimo è 5 ed il minimo è 0,in caso di sovraccarico magico l'energia è di valore -5
- L'arma non sarà in grado di poter comandare tutti gli elementi assorbiti,essa non ha attacchi elementali,può solo catalizzare le magie e non rispedirle al mittente
- L'arma sottrae ad ogni turno 1 PM all'avversario nel raggio di 7 metri intorno al possessore,se più di uno il potere diminuirà di 0.25 (Es. 2 avversari 0.75 PM per ogniuno, 3 avversari 0.50 PM per ogniuno,ecc..)
- L'arma non aumenterà il massimale di PM del possessore in alcun modo durante un combattimento
- L'arma non intaccherà con il potere principale i PF dell'avversario
- Sarà cura del possessore specificare all'invocazione la modalità dell'arma [Magica o Normale],il cambio della modalità impegnerà il possessore alla concentrazione per 1 turno ed al suo prossimo potrà avvenire il cambio,dicendo ad alta voce la parola *MSwitch*
- Il potere principale dell'arma debiliterà il possessore con l'impossibilità di usarlo per 12 ore,se egli il giorno prima l'ha utilizzato al massimo
- Il massimo di magie assorbibili dall'arma al primo livello è 5
- Il sovraccarico magico si manifesta quando 3 magie dello stesso elemento vengono assorbite dall'arma e non vengono scaricate per tempo [Max: 4 turni],provocherà in base alla magia l'impossibilità all'uso [12 h per acqua,ghiaccio,aria / 24 h per terra / 48h per tuono / 72 h per fuoco]. L'arma in casi particolari potrà esser condotta al sovraccarico magico (es. scarica elettrica di un fulmine od eventi eccezzionali)
- L'arma può assorbire solo magie di tipo: Acqua,Ghiaccio,Aria,Terra,Tuono e Fuoco. Per i restanti tipi,l'arma resta inutilizzabile
IMMAGINE DELL'OGGETTO:
img137.imageshack.us/img137/2017/blamelesswj8.jpg