Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!
 
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Gli oppositori dell'oscurità

Ultimo Aggiornamento: 25/11/2007 17:39
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Città: ROMA
Età: 31
Sesso: Maschile
16/11/2007 22:38

NOME:
Gli oppositori dell'oscurità

STORIA:

Tutto nasce da un'idea di Mark, in seguito alla promessa fatta al fratello Kyle, Mark pensa di fondare una corporazione per combattere chiunque che minacci l'isola.

SCOPI:

Lo scopo è quello di salvare l'isola da qualsiasi minaccia, allineamento della corporazione positivo,la sede è l'isolotto ma per le ricerche naturalmente si va in biblioteca.

GERARCHIA:

Condottiero della lama:
è il capo della corporazione, il suo compito è quello di proteggere l'isola e i suoi abitanti, ed è anche un punto di riferimento per gli studenti.

Maestro della spada:
è il capo degli spadaccini, prende ordini solo dal Condottiero della lama, il suo compito è quello di proteggere l'isola e i suoi abitanti, inoltre è incaricato di addestrare gli studenti nell'arte della scherma.

Maestro cecchino:
è il capo degli cecchini, prende ordini solo dal Condottiero della lama, il suo compito è quello di proteggere l'isola e i suoi abitanti, inoltre è incaricato di addestrare gli studenti nell'uso della faregun.

Maestro mago:
è il capo dei maghi, prende ordini solo dal Condottiero della lama, il suo compito è quello di proteggere l'isola e i suoi abitanti, inoltre è incaricato di addestrare gli studenti nell'arte della magia.

Cavaliere:
studente specializzato nell'arte della spada, il suo compito è quello di pattugliare l'isola nella ricerca di eventuali minaccie,
in caso di eventi o persone sospette deve fare rapporto al maestro della spada.

Pistolero:
studente specializzato nell'uso della faregun, il suo compito è quello di pattugliare l'isola nella ricerca di eventuali minaccie,
in caso di eventi o persone sospette deve fare rapporto al maestro cecchino.

Mago:
studente specializzato nell'arte della magia, il suo compito è quello di pattugliare l'isola nella ricerca di eventuali minaccie,
in caso di eventi o persone sospette deve fare rapporto al maestro mago.

Studente:
persona che studia le tre tecniche: scherma, tiro e magia per poter difendere l'isola.

POTERI / ABILITA':

Mestro Spadaccino: abilità di usare al livello professionale le armi da taglio (spade, spadoni etc.)

Maestro di armi da fuoco: abilitò di usare al livello professionale le armi da fuoco (faregun etc.)

Spadaccino: abilità di usare armi da taglio (spade, spadoni etc.) ma non in maniera perfetta.

Armi da fuoco: il Pg sarà particolarmente portato per l'uso delle armi da fuoco (faregun etc.)

Agilità: Grazie a questa particolare abilità, il Pg si ritrova ad avere riflessi pronti e non risulta essere impacciato nei suoi movimenti, che risulteranno sempre fluidi e scorrevoli.

Maestro di magia: Conoscenza delle magie di tipo fuoco, ghiaccio, tuono, recupero, tempo e ipnosi.

Magia: Conoscenza delle magia di tipo fuoco, ghiaccio e tuono.

DISTRIBUZIONE DEI POTERI:

Condottiero della lama: Maestro Spadaccino, Armi da fuoco, Agilità e Magia.

Maestro della spada: Maestro Spadaccino, Armi da fuoco, Agilità e Magia.

Maestro cecchino: Spadaccino, Maestro armi da fuoco, Agilità e Magia.

Maestro mago: Spadaccino, Armi da fuoco, Agilità e Maestro di Magia.

Cavaliere: Spadaccino, Agilità.

Pistolero: Armi da fuoco, Agilità.

Mago: Magia, Agilità.

Studente:\\

NOTE:

Questa corporazione nasce per il desiderio di difendere l'isola, quindi difendetela anche a costo della vostra stessa vita.
[Modificato da kryton 16/11/2007 22:41]
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Post: 29
Città: ROMA
Età: 31
Sesso: Maschile
16/11/2007 22:46

che ne pensate? è attuabile? (shorin... ti darò la caccia personalmente per la pace dell'isola XD)
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Post: 29
Città: ROMA
Età: 31
Sesso: Maschile
18/11/2007 10:39

dimenticavo, non essendo gli oppositori dell'oscurità una corporazioni di maghi, conoscono solo le magie di livello inferiore. Ecco la lista delle magie conosciute dalla corporazione:

FIRE: Il Pg evoca una fiamma di medie dimensioni che vanno ad ustionare lievemente il bersaglio [ Mente 5; PM 3] [2 turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]

BLIZZARD: Il Pg evoca, tramite la sua energia magica un piccolo blocco di ghiaccio attorno al corpo del Bersaglio che non solo reca un lieve danno ma rallenta per qualche turno i suoi movimenti
[Mente 5]
[PM 4]
[2 Turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]

THUNDER: Il Pg evoca una scarica elettrica che va dall'alto verso il basso. Nonostante le ferite inferte possono essere di media gravità, l'attacco è facilmente schhivabile.
[Mente 4]
[PM 4]
[2 turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]

DREAM: Il Pg evoca un'illusione che fa cadere in un sonno profondo un unico bersaglio per 3 turni consecutivi, duranti i quali il Pg potrà essere destato con scosse oppure danni fisici.
[Mente 6]
[PM 4]
[2 turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]

FAST: Il Pg riesce ad accrescere la sua destrezza [+10] evocando il potere del tempo. I suoi movimenti risulteranno così più veloci del normale. La magia ha la durata di 3 turni.
[Mente 5]
[PM 5]
[2 turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]
PS il Maestro mago riesce ad utilizzare questa magia anche su un'altro pg (esempio: Maestro mago dopo aver evocato la magia Fast devide di lanciarla a Sora in modo che Sora risulti più veloce)

ENERGIA: Il Pg evoca, grazie all'uso dell'energia bianca, evoca un alone d'energia, in grado di ripristinare le forze di un singolo soggetto [+15 PF].
[Mente 6]
[PM 3]
[2 turni: 1 per evocare, 1 per lanciare]
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Post: 958
Sesso: Maschile
18/11/2007 18:59

Le magie le vedremo dopo. Piuttosto...che un'organizzazione nasca perchè il tuo Pg ha fatto una promessa al fratello, direi che è impossibile. Insomma, potrai trovare una persona che vuole seguirti...ma dubito che qualcuno ti segua solo perchè "l'hai promesso a tuo fratello". Trova una motivazione migliore ^^


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[ E ringrazio, chi ha disegnato questa vita mia, perchè mi ha fatto battere nel petto il cuore di un Equilibrista ]
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Post: 29
Città: ROMA
Età: 31
Sesso: Maschile
19/11/2007 17:05

STORIA:

La corporazione nasce in seguito a un attacco all'isola da parte di un mostro misterioso(Quest: Il mostro e il re). Mark non potendo nulla contro tale mostro fu salvato da una figura mistoriosa, poi penso di fondare una corporazione per proteggere l'isola da altri eventuali attacchi da parte di mostri simili al precedente, inoltre la corporazione si occuppa di indagare su l'origine dei mostri e cosa sono di preciso.

SCOPI:

Lo scopo è quello di salvare l'isola da qualsiasi minaccia, allineamento della corporazione positivo,la sede è l'isolotto ma per le ricerche naturalmente si va in biblioteca. Inoltre è compito della corporazione indagare sui mostri che attaccano l'isola(Quest: Il mostro e il re).
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Post: 29
Città: ROMA
Età: 31
Sesso: Maschile
21/11/2007 21:35

così va bene vero? in fondo per la land può rivelarsi utile una corporazione per difendere l'isola... una specie di esercito
OFFLINE
Post: 958
Sesso: Maschile
25/11/2007 17:39

La storia è troppo scarna. Cerca qualcosa di più ampio, che affondi le proprie radici nella storia dell'isola. [non so...tipo che perseveri il bene, avendo letto qualcosa in biblioteca ecc..]


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[ E ringrazio, chi ha disegnato questa vita mia, perchè mi ha fatto battere nel petto il cuore di un Equilibrista ]
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